可穿戴设备陷尴尬境地 谷歌却迎难而上
前面和大家提到了业内称VR设备创业接近尾声,本文继续来聊一聊可穿戴设备的发展。随着“体育热”氛围越来越浓厚,大众对于参与运动产生了极高热情,也因此推动了可穿戴设备的快速发展。
可穿戴设备陷尴尬境地 谷歌却迎难而上
百度百科将可穿戴设备定义为直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。它不仅是一种硬件设备,并且通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能。根据百度指数趋势显示,“可穿戴设备”自2013年开始进入人们视线,到2014年呈现爆发趋势,这一势头直至2015年下半年才开始有所降低,回归较为稳定的状态。
到目前为止,可穿戴智能运动设备主要分为运动健身类和健康医疗类。其中运动健身类设备包括智能手环、智能手表、智能眼镜、智能服装等,具有运动数据记录和身体监测等功能;而医疗科穿戴设备是通过医生获得的体征数据进行监控管理,目前尚处于起步阶段,种类较少且功能方面尚未完善。
由于拥有便捷简易的使用方法以及时尚的外观设计,运动健康类可穿戴设备倍受青睐。而智能手环以其较低的价格和简单实用的功能抢占先机,成为众多运动爱好者选择可穿戴设备的入门产品。对此,国内外企业都相继推出可穿戴产品,试图抢占这一大蛋糕中的有利地位。但从近期市场情况来看,国内可穿戴设备行业发展并不那么乐观。
据前瞻产业研究院《中国可穿戴设备行业市场前景与投资战略规划分析报告》数据显示,智能手表今年第三季度表现不佳,出货量同比大幅下滑。具体来看,全球智能手表三季度出货量仅为270万部,与去年同期相比暴跌51.6%。可以说,智能手表出货量大幅下滑,折射出整个可穿戴设备行业的尴尬处境。
不佳的业绩已让许多可穿戴设备厂商面临生死危机,而作为互联网巨头的谷歌却依然没有停止脚步。在虚拟现实领域,谷歌Cardboard凭借其低廉的价格和入门级的体验而表现活跃。不过在2016年,谷歌在虚拟现实领域有了更大的计划。在今年的I/O大会上,谷歌首次介绍了其Daydream平台,这是一个将Android设备与全新一代虚拟现实头戴设备整合的平台。与Cardboard相比,Daydream平台能提供更深层次的体验。
据了解,Daydream进一步提升了移动设备在呈现虚拟现实内容上的体验,主要体现在三个方面:首先就是对智能手机的硬件配置要求,谷歌已经公布了最佳虚拟现实体验的配置列表,所有厂商的智能手机必须要符合这个列表的最低配置要求。
其次,除了谷歌自己的Daydream View头戴设备之外,智能手机厂商可以自己研发并设计头戴设备,只要符合谷歌的标准即可。另外,就是一体化的VR内容中心,这个名叫DaydreamHome的虚拟现实商店能够让体验者直接带着头盔浏览所有内容,包括各种游戏、App和视频等。
可以说,谷歌的再次发力无疑为可穿戴设备企业打了一剂强心针。谷歌Daydream平台的推出不仅加固了自身市场地位,同时也在一定程度上解除了整个行业市场的尴尬之境。在谷歌等巨头企业的带动,可穿戴设备行业终将迎来下一个春天。
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